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BERGISCHE
UNIVERSITÄT
WUPPERTAL
Startseite    Anmelden    Semester:  WiSe 2019/20

Fachtutorium: Cinema 4D - Einzelansicht

  • Funktionen:
Grunddaten
Veranstaltungsart Tutorium Veranstaltungsnummer 192MED123150
Semester WiSe 2019/20 SWS 2
Erwartete Teilnehmer/-innen 25 Max. Teilnehmer/-innen 25
Belegung Diese Veranstaltung ist belegpflichtig!
Sprache deutsch
Weitere Links Hinweis: Umgang mit Sammelmappe und Modul 2
Belegungsfristen Belegungsverfahren    04.10.2019 - 09.10.2019   
Belegungsverfahren    23.09.2019 - 29.09.2019   
Belegungsverfahren    16.09.2019 - 22.09.2019   
Belegungsverfahren    02.09.2019 - 15.09.2019   
Belegungsverfahren    26.08.2019 - 01.09.2019   
Belegungsverfahren    26.08.2019 - 01.09.2019   
Belegungsverfahren    19.08.2019 - 25.08.2019   
Belegungsverfahren    05.08.2019 - 18.08.2019   
Belegungsverfahren    22.07.2019 - 04.08.2019   
Belegungsverfahren    15.07.2019 - 21.07.2019   
Termine Gruppe: iCalendar Export für Outlook
  Tag Zeit Rhythmus Dauer Raum Lehrperson fällt aus am Max. Teilnehmer/-innen
Einzeltermine anzeigen
iCalendar Export für Outlook
Do. 12:15 bis 13:45 s.t. woch 17.10.2019 bis 30.01.2020  Gebäude I - I.15.60 Lehrperson: Kunz   25
Gruppe :
 


Zugeordnete Person
Zugeordnete Person Zuständigkeit
Kunz, Tim
Studiengänge
Abschluss Studiengang Prüfungsversion Semester
Kombi.Bachelor of Arts Design Interakt. Medien 20151 -
Kombi.Bachelor of Arts Design Audiovis. Medien 20151 -
Bachelor of Arts 3.Fach Design Audiovis. Medien 20151 -
Kombi.Bachelor of Arts Mediendesign u Designtec. 20151 -
Bachelor of Arts 3.Fach Mediendesign u Designtec. 20151 -
Bachelor of Arts 3.Fach Design Interakt. Medien 20121 -
Prüfungen / Module
Prüfungsnummer Modul
122 MD IIb Prog Gr d Med
1202 Beg SM Praxiserkundung
1202 Beg Praxiserkundung DIM
Zuordnung zu Einrichtungen
Mediendesign und Raumgestaltung (Gestaltungstechnik, Farbtechnik, Raumgestaltung und Oberflächentechnik, Mediendesign / Designtechnik)
Inhalt
Kommentar


CCINEMA 4D-Tutorium Inhalte:

1. Zeichnen in 3D vs. Zeichnen in 2D

   - Punkte, Kanten, Polygone

   - Perspektive

2. Verständnis im Umgang mit 3D Software (C4D):

   - Navigation

   - Bedienelemente

   - Modeling

   - Szene & Beleuchtung

   - Animation

   - Camera Tracking

   - Rendervoreinstellung

3. Workflow bis zum fertigen Rendering / Reflexion

Bemerkung

Wir stellen nur 10 Arbeitsplätze an einem Standrechner. Wenn möglich, bringen Sie bitte Ihren eigenen Laptop mit der aktuellen Version der im Tutorium verwendeten Software mit.

Leistungsnachweis

Hinweis: Umgang mit Sammelmappe und Modul 2


Strukturbaum
Die Veranstaltung wurde 7 mal im Vorlesungsverzeichnis WiSe 2019/20 gefunden:
Vorlesungsverzeichnis
Veranstaltungsverzeichnis für Schülerinnen und Schüler
Design  - - - 1
Fakultät für Design und Kunst
Mediendesign und Designtechnik
Kombinatorischer Bachelor of Arts (ab Ws 2014/2015)
MDT2 Praxiserkundung Mediendesign und Designtechnik
MDT2c Programmtechnische Grundlagen in 2D und 3D Konstruktion  - - - 2
Farbtechnik/ Raumgestaltung/ Oberflächentechnik
Kombinatorischer Bachelor of Arts (ab Ws 2014/15)
FRG2 Praxiserkundung Farbtechnik/ Raumgestaltung/ Oberflächentechnik
f) Programmtechnische Grundlagen der 3D Konstruktion  - - - 3
Design Interaktive Medien
Design Interaktiver Medien (KombiBA, ab Ws 2014/15)
IAD2 Praxiserkundung im Design Interaktiver Medien
IAD2c Programmtechnische Grundlagen in 2D und 3D Konstruktion  - - - 4
Design Audiovisueller Medien
Design Audiovisueller Medien (KombiBA, ab Ws 2014/15)
AVD2 Praxiserkundung im Design Audiovisueller Medien
AVD2c Programmtechnische Grundlagen in 2D und 3D Konstruktion  - - - 5
Doppelfach Kunst
Kombinatorischer Bachelor of Arts (2015)
KombiBA (2015): Bereich I
KombiBA (2015): KUND1 - Werkstattpraxis Kunst und Design
KombiBA (2015): KUND1 e. Programmtechnische Grundlagen in 2D und 3D Konstruktion  - - - 6
Fakultät für Elektrotechnik, Informationstechnik und Medientechnik
Druck- und Medientechnologie
Kombinatorischer Studiengang Bachelor of Arts - Profil Medien- und Designtechnik
2) Teilstudiengang Mediendesign und Designtechnik
MDT2 Praxiserkundung Mediendesign und Designtechnik
MDT2c Programmtechnische Grundlagen in 2D und 3D Konstruktion  - - - 7

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